• Свяжитесь с нами!

    • +7 910 526 74 54
    • +7 4842 56-52-63
    • ICQ: 361173182

Моделирование в 3ds Max

3ds Max (3D Studio MAX) — это, разработанная компанией Autodesk, профессиональная программа, предназначенная для работы с 3D графикой.

Моделирование

В 3ds Max имеется имеется огромное количество средств для создания трехмерных моделей различных объектов окружающего мира (как реальных, так и фантастических). Для этого в программе используются различные механизмы и техники, такие, как:

  • полигональное моделирование, включающее в себя Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон), являющийся наиболее распространенным способом моделирования, который применяется для создания сложных моделей и моделей для компьютерных игр;
  • моделинг, основанный на т.н. неоднородных рациональных B-сплайнах (NURBS);
  • моделирование основанное на пропорциях поверхностей Безье (Editable patch) — применяется при моделировании тел вращения;
  • моделирование при помощи встроенных библиотек стандартных объектов (примитивов) и модификаторов.

Данные методы моделирования легко сочетаются друг с другом

Сложные объекты, как правило, строятся при помощи примитивов, которые принимаются за основу. Примитивы, также, сочетаясь друг с другом, могут являться составными частями будущей модели.

Визуализация

Заключительный этап работы над создаваемой сценой – это визуализация. Все эффекты окружающей внешней среды сцены, а также свойства материала элементов сцены, становятся полностью видны, только после визуализации. Существует несколько различных модулей визуализации (МВ), которые можно выбирать. В большинстве случаев МВ являются отдельными программами, которые встраиваются в 3ds Max, как дополнения.